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“變形金剛”這樣煉成 一個變形特效需6個月

  東方網6月24日消息:《變形金剛2:捲土重來》今晨零點在南京各大影城引爆,首映場可以用「火爆」二字來形容。對於不惜犧牲休息時間趕零點場的觀眾來說,除了成全童年情結,從《變形金剛2》裡還能看到什麼?對於電影工業而言,《變形金剛2》向世人證明,特效技術的能量,那就是:只有想不到,沒有做不到。用「視覺特效」所創造出來的機器人,以及那些匪夷所思令人歎為觀止的戰鬥場面毫無疑問地成為了絕對主角,我們將從電腦特效(CGI)、現場特效、影片後期合成等方面為您全面揭示《變形金剛》真人版電影的誕生。

  特效一:角色設定顛覆傳統

  兩部《變形金剛》的導演邁克爾.貝(執導過《珍珠港》)是好萊塢商業大片導演,他認為原著動畫中那些呈原始幾何體拼湊而成的機器人造型設定實在是太呆太傻,並不能完全照搬並呈現到真人版電影中,所以必須進行大刀闊斧的改革,使其造型能夠符合當今人們對酷炫的審美標準。

  汽車人的領袖擎天柱,高28英尺(8.53米),超過1萬個(10108個)幾何體零件。臉部200多個零件中的任何一個都能單獨調節而形成表情。而他的死對頭威震天足有35英尺(10.67米)高,而「威震天」從原著中的變形大炮成為外星戰機,也在當年讓一眾鋼絲大跌眼鏡。到了第二集,「威震天」將復活,變形體也將成為一輛重型戰車,不僅胳膊將比以往變得細長,後背還將被裝上推進器,可在短距離內快速飛行。完全顛覆原作的設定也讓人耳目一新。

  特效二:一個變形需6個月

  「《變形金剛》真的是一個轉折點!」奧斯卡最佳特效獎得主LIM的特效監督Scott Farrar如是說。對於「工業光魔」(美國老牌特效製作公司)來說,如何完美地呈現出機器人們的造型及變形過程,從草圖到三維模型再到動畫處理,都是一個前所未有的大挑戰。

  「工業光魔」的特效製作人員在談到「金剛」製作過程時也說:「一個完整的變形過程要從零開始做的話,可能需要6個月的時間。盡然我們是在製作『變形金剛』,要製作一個變形的鏡頭,我們首先要做出角色變形前後的靜態模型,而且要儘可能栩栩如生。每一個汽車人都有上千個零部件,其中有些部份是一眼就可以辨識出來的,就像你打開自家汽車的引擎蓋會發現的那樣。接下來,我們要做出骨架來方便做動畫,讓那些槍炮、噴射器和其他零件真正動起來。下一步我們通過動畫程序讓汽車上的大部件變形成機器人的模樣。之後,我們要絞盡腦汁地計劃如何將那些細小零件從汽車狀態轉換為機器人狀態。最後,要加進煙火、灰塵、火花等外部效果,將『金剛』們更好地與現實環境諧調,讓它們看起來更真實。」

  特效三:現場特效不讓CGI

  可能很多人都認為「現場特效」在如今這個CGI時代已經多少有些過時了,但其實即使是像《變形金剛》這樣倚重電腦特效的視覺大片,其第一手合成前拍攝的現場特效還是影片的一大主流。在一幕山姆和米凱拉在一村莊裡逃出神殿被霸天虎追逐的戲裡,兩人被75名士兵和坦克同時開槍開炮亂打,當然打的是他們身後追逐他們的「隱形的外星人」。在爆炸戲裡,炸藥爆炸產生的時速700英里的氣浪使一根眼睫毛都可成為傷人的利器,其結果是男女主角在這些爆炸中頭腦空白只知道亡命狂跑。更多現場特效的加入無非將使第二集更為火爆。

  特效四:數碼合成神奇再現

  《變形金剛》最為神奇之處,就是將一眾CGI製作的虛擬機器人造型、虛擬場景以及現場實拍特效完美地合成在一起,從這個點上來說,它將是劃時代的里程碑,為多種特效技術製作的合成樹立了新的標準和模式。當「擎天柱」向男女主人翁展示「賽博坦」星球歷史時,真人、實景、CGI合成,綠幕技術完美地融合在一起。「工業光魔」的製作人員說:「電影中看到的絕大部份破壞與爆炸場景都是真實發生的,我們只不過在後期加入機器人,然後再加入其他輔助的畫面層。」看來,相對於頗多技術難點的「建模」與「動畫」,「數碼合成」對於像工業光魔和Digital Domain這樣的頂級特效工作室來說,已經是一件相對輕鬆的體力活了。

來源:揚子晚報 選稿:余燕