台灣要聞

遊戲軟體業 盼進駐工業區

【大紀元7月23日訊】〔自由時報記者王珮華╱台北報導〕智冠科技總經理王俊博昨日在數位娛樂產業論壇中為遊戲業者請命,希望政府能開放遊戲軟體業者進駐工業區,降低業者進駐成本,兼解決政府工業區閒置問題。

 王俊博說,由於軟體產業並無機器生產設備,不符工業區進駐標準,但大多數遊戲業者仍屬中小企業,無力進駐軟體園區,而多數工業區使用率過低,何妨讓軟體廠商搬進工業區。

 王俊博昨日應數位娛樂產業論壇之邀,與華義總經理黃博弘、美商藝電台灣區總經理林守杰展開對談,王俊博見到立委龐建國在場,特別提出這項建議,他指出曾表達過多次,若這次再無法得到回應,他未來就不再提了。

 這場論壇的主題鎖定進口遊戲本土化與自製遊戲策略,3位業界老闆均肯定自製研發的重要,就連全球最具規模的遊戲公司美商藝電也指出,在台灣上市的遊戲,也必須加入本土元素以提高文化接近性,爭取玩家認同。

 王俊博表示,智冠成立初期是以代理歐美遊戲為主,但走向自製遊戲後,因還在摸索階段,品質不如美國遊戲,經3年學習,開發出「三國」、「金庸」題材遊戲,後來中國古典題材遊戲市佔率達5成以上,同樣的,目前線上遊戲雖仍是韓國當道,但國人自製線上遊戲仍在摸索期,他深信,2、3年後,中國文化題材必將在大中華市場出頭天。

 而遊戲產業國際化也是與會者關注的焦點,林守杰以藝電全球業績為例,歐美佔93%、日本單國也佔了3%,其餘才是其他亞洲市場,業者要求生存必須走出去,而黃博弘則認為,台灣市場不足以支撐線上遊戲的大規模投資,因此必須以中國為市場,才能發揮我國的優勢。

〔記者曾慧雯╱台北報導〕由外貿協會主辦的「數位娛樂產業論壇」昨日閉幕,產官學界均對台灣發展數位內容產業充滿信心,經濟部表示,透過發展數位化,可以讓偏遠地區的孩子享受到更好的師資,可以有效縮短城鄉差距。

 經濟部工業局長陳昭義表示,教改問題最近引起眾多討論,而數位化可以對教育有所幫助,再偏遠的地方也可以透過數位科技讓學生享受最好的師資,有效縮短城鄉差距。

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