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手機遊戲平台 成年玩家天堂

(http://www.epochtimes.com)

【大紀元1月20日訊】韓國知名的網路線上遊戲公司,如NCsoft、Gravity等,皆正研發或準備推出數款手機行動遊戲,資策會資訊市場情報中心(MIC)認為行動遊戲市場與網路遊戲合流的可能性和兩者關係如何演變,將是值得觀察的焦點。

 自由時報1月20日報道,MIC研究的資料顯示,網路遊戲的用戶以12歲至18歲為主要年齡層,平均一天進行網路遊戲的粘著時間為2小時以上,但是玩家會隨年紀增長而在時間、地點上無法配合而逐漸流失,然而當玩家流失的同時,不一定能吸收到新的玩家。尤其網路遊戲所耗時間甚長,因此不少玩家常因時間無法配合;相反地,手機平台則提供一個機會,使得網路遊戲玩家玩遊戲的時間與場合,由原先的固定時間與地點,轉換成隨時隨地,如此一來,手機很有機會成為玩家超過18歲後,玩遊戲的主要平台。

 MIC分析,網路遊戲與行動遊戲相互結合,遊戲模式須有相對的改變;因為網路遊戲是透過網際網路,在遊戲公司的伺服器上進行遊戲,資料是由營運公司控管,不易發生玩家自行修改資料,所產生的不公平現象,如果要設計一款能與線上遊戲互動的行動遊戲,在資料交換方式上,就須審慎考慮。

 MIC說明,網路遊戲與行動遊戲「合流」,所採取的方式,可將遊戲中玩家的非關鍵資料,也就是經驗值、角色屬性值、金錢等以外的資料,下載至手機上,使玩家可在手機上進行遊戲後,再與PC進行資料交換,回傳至線上伺服器。

 以MMO RPG萬人線上角色扮演網路遊戲的進行方式來看,在地圖上城鎮與城鎮間的行走與小遊戲解謎,需要相當時間,因而可將這樣的場景設計於手機中,讓玩家攜帶出外進行遊戲,玩家回到線上遊戲時,可節省移動與小遊戲所花的時間。

 此外,也可將網路遊戲改版為簡易版的行動遊戲,內容與在PC上所進行的網路遊戲相同,不過聲光效果較為簡單,由於玩家是經由手機上網,因此相關資料會同步回傳到伺服器,並不透過玩家個人的PC。(http://www.dajiyuan.com)