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刑法擬設專章規範電腦虛擬世界

(http://www.epochtimes.com)

【大紀元8月24日訊】台灣政府及法令遲遲無法跟上社會產業發展快速變遷之需要,今天在立法院有一場針對線上遊戲的公聽會,討論虛擬世界涉及現實社會盜寶、竊取帳號的混亂秩序,網友不滿外掛程式的荼毒,相關部會官員也無奈,法務部已著手修法,將在刑法設立專章加以規範,以配合有效規範目前虛擬世界已發現的各項弊病。

據中央社8月24日報導,立法院今天有一場針對線上遊戲的公聽會,討論虛擬世界涉及現實社會盜寶、竊取帳號的混亂秩序,網友不滿外掛程式的荼毒,相關部會官員也無奈,法務部檢察官則表示,法務部已著手修法,將在刑法設立專章加以規範。

台灣團結聯盟籍立委陳建銘(台北市)、程振隆(不分區)今天在立法院召開「線上遊戲業者與玩家權益」公聽會,找來了產官學界代表外,更有三十多名線上遊戲的年輕玩家與會討論。

陳建銘表示,在國際經濟不景氣下,線上遊戲產業仍逆勢成長,從民國八十八年新台幣九千萬市場規模,九十年已達到十七點一億元,預估今年將達二十六點五億元,玩家人數也突破百萬大關。

他說,由於政府及法令遲遲無法跟上產業發展,以致於產業環境混亂,玩家權益也無法獲得保障。根據法院判例,電腦虛擬世界的寶物盜竊、詐欺案已構成實際判刑的刑責,也就是線上遊戲的帳號等已確認屬現實社會的「動產」,在各單位互踢皮球下,已牽動政府、業者及玩家權利義務的關係。

對此,法務部檢察官周懷廉表示,虛擬寶物、帳號都屬存在於伺服器的電磁紀錄,但因可拍賣而涉及現實社會的竊取及詐欺罪嫌,甚至因涉及「干擾電磁紀錄」的罪嫌遭檢察官起訴。

周懷廉強調,法院判例就是接受法務部的解釋,認定虛擬寶物是「動產」而作判決,為了規範未來日益增多的電腦犯罪,法務部已著手修法,計畫在刑法上設立專章加以規範,相信應可有效規範目前虛擬世界已發現的各項弊病。

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