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网路游戏冲击治安 积极宣导标本兼治

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【大纪元6月25日报导】(中央社记者黄自强台北二十五日电)随着网路游戏科技不断发展,不少青少年学子流连虚拟网路世界,但如混淆虚拟与真实角色分际,游戏与犯罪只有一线之隔;由于网路游戏犯罪案件日益增多,严重冲击社会治安,警方除积极查缉外,也应透过宣导建立正确法治观,才是消弭网路游戏犯罪标本兼治之道。

网路游戏犯罪是网际网路兴起后的一种新兴犯罪型态,广义来说,也是属于一种电脑犯罪行径,法务部统计,最近一年内的电脑犯罪案件即有五千多件,被告人数有六千多人,其中属于网路犯罪有四千件,比率高达八成以上,而网路游戏犯罪最常发生于青少年学子间。

台北地检署侦办网路游戏犯罪的多位检察官认为,大部分犯罪是因共同账号而衍生,由于玩家间往往是情侣、朋友或同学关系,一个账号有多人使用,也会产生私自移转宝物争议,有时为获取被害人的虚拟珍贵宝物,也会使用不正方法取得他人之物。

以台北地院最近判决为例,一名吕姓男子前往网咖,在网路游戏刊登广告贩售游戏宝物,有买主愿以游戏金币六百万元(价值新台币三百元)交换,但吕男却利用交换之际改变宝物数量,法院认为已触犯诈欺等罪嫌,判处罚金并缓刑两年。

台北县一名沈迷网路线上游戏的少年,最近由于在游戏中砍死了另一个虚拟角色,结果竟遭对方呛声,两人引发肢体冲突,结果这名少年被西瓜刀砍杀,当场肚破肠流死亡。

法务部认为,强化网路游戏世界的法治教育宣导,避免虚拟世界的游戏成为真实世界的犯罪行为,是刻不容缓的关键任务。

法务部官员表示,网路游戏属于虚拟世界,自然会充斥各种陷阱,玩家必须建立正确的法律观,不仅自保,也能让虚拟的游戏世界建立起普遍规范,遏止不肖玩家的犯罪行径。

法务部长施茂林强调,“预防重于治疗”、“教育先于制裁”,是现阶段防治网路游戏犯罪的宣导重点,希望利用网路、光碟、活动等多元化管道,激发青少年自我保护措施,教导预防被害及突发状况处理,减少发生被害情况。

首先,网路管道方面,法务部设置“网路不败快乐online网站”,以动画、电子卡片、有奖征答活动,鼓励各游戏业者及资讯网站联结共同推广,决定请教育部协调各国高中网站,视情形列入暑期作业范围。

其次,光碟制作部分,不少研究青少年网路犯罪学者认为,应列出网路线上游戏常见的犯罪态样及法律规范。玩家们务必注意自身密码,才不会被其他人窃盗取得,不仅不要下载外挂程式,更切记设定密码不要太过简单。

另外,适时利用置入性行销并结合举办大型活动,让玩家建立正确安全游戏观念,使玩家知道不要收受或购买来路不明的虚拟宝物,如发现疑似诈欺等不法行为时,应主动向警方报案,警方在第一时间即能查获不法玩家。



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