台湾要闻

MIC:全球游戏机2003年出货4620万台达高峰

(http://www.epochtimes.com)

【大纪元12月18日讯】微软X-BOX去年底加入游戏机产业战局后,引爆游戏机市场热度,资讯工业策进会资讯市场情报中心 (MIC)估算,今年全球游戏机出货量为4168万台,较去年成长19.1% ,而全球游戏机出货将于2003年达到高峰,预估的出货数量为4620万台,年成长率为10.8%。

据中央社12月18日报导,至于新力PS2、微软X-BOX以及任天堂Game Cube等3大游戏机的激烈市场竞争,根据MIC的统计数字,2002年仍然以新力PS2为最大赢家,推估PS2 2002年的出货量为2050万台,较2001年1859万台成长10.27%,排名第2的则是任天堂Game Cube,预估今年的销售数量为950万台,较去年270万台成长2.5倍,微软X-BOX今年则屈居第3,预估出货量为780万台,较去年150万台成长4.2倍。

MIC指出,以整体游戏机产业来看,2001年到2005年为128位元游戏机的生命周期,其中2001年到2003年为蓬勃成长期,游戏机厂商因应消费者汰旧换新的动作,大量出货,因此预估2003年的出货量将达到高峰期,2004年到2005年为游戏机制造厂商开始准备下世代产品,因此游戏机出货也将进入衰退期。

至于MIC对2003年3大游戏机品牌排名的预估仍将与今年相同,新力PS2出货量约2200万台,任天堂GameCube为1200万台,微软X-BOX则为1020万台,但其中仍有变数,尤其是游戏机厂商间的降价竞争动作,如果能搭配吸引消费者的软体,有相辅相成的效果,对于产品的销售量也有明显的激励作用。(http://www.dajiyuan.com)