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故宫密室逃脱吸引年轻人 限时内找解答

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【大纪元2017年08月12日讯】故宫为吸引年轻人参观,今天推出“不可思议事件簿”密室逃脱游戏,民众依据线索在2小时内找出解答,最早完成的“粉红兔吃早餐”团队认为这项活动很亲民。

国立故宫博物院为吸引年轻人参访,8月推出“故宫X青春”系列活动,今天登场的“不可思议事件簿”密室逃脱游戏,让参与民众在故宫展场内,依照提供的线索解谜,世大运吉祥物“熊赞”今天下午也参一咖。

故宫教展处科员游旻宁今天受访时表示,故宫希望吸引青少年进展场,委托螺旋工作室设计“不可思议事件簿”密室逃脱游戏,题目设计以好玩为主,12日、19日两天举办共6场,每场约有900多人报名,最后以抽签的方式,每场录取近100人参加。

游旻宁观察,故宫举办的密室逃脱游戏,吸引许多平常较少到故宫的高中生、大学生,达到预期参加的目标族群。

游戏内容为虚拟情境,故宫之星选拔将展开,故宫国宝翠玉白菜却在网路上遭受流言攻击,身心受创,院方成立调查团,希望能还翠玉白菜一个公道。

中央社记者今天实际参与密室逃脱游戏,跟着民众戴上眼罩走入密室空间,听从指令以及提供的线索,在故宫展馆内来回穿梭找解答,过程中如遇卡关,一旁还有故宫青少年文化大使提供方向。

参与游戏的“粉红兔吃早餐”团队,花了1时40分就破解谜题,团队共有6人,平均每年会到故宫参访一次,他们把参加游戏当成一种聚会,假设10分是满分,“粉红兔吃早餐”给故宫密室逃脱游戏5分,“游戏难易度适中,但很亲民。”

设计这款游戏的“螺旋工作室”共同创办人夏育民、赖怡婷、赖俪心表示,游戏难易度适中,不过设计内容得避开一般密室逃脱最喜欢使用的“失窃”、“谋杀”等情节,设计难度在于,“设计对象各个身价不斐”,最怕游戏过程玩家行为难以掌控,文物会受损,因此把游戏时间拉长,让玩家可文雅地在展场内行走。(转自中央社)

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