活跃用户数仅2亿多 LINE靠什么赚钱

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【大纪元2016年07月04日讯】(大纪元记者游沛然日本东京报导)LINE计划于7月14日在纽约上市,15日在东京上市。近期的公开募股(IPO)显示时价总额有望达66亿美元,与脸书、推特、微信主要的社交软件相比,LINE的活跃用户数仅2亿多,那它靠什么赚钱?上市的股价走势备受关注。

LINE自2011年由日本公司推出后,很快在日本、中国等亚洲地区火爆起来,并且直接冲击到腾讯微信,之后被大陆封锁。据路透社的消息,LINE以其多彩的动漫人物贴图、布朗熊及其女友康妮兔的游戏,赢得2亿1,800万的活跃用户,但是之后在扩展用户层上遇到瓶颈。其商业模式的特点与推特相似:如何从同一个用户获得更多的商业利益。

对于LINE、微信等手机社交软件,拥有的用户数量对公司的商业利益起着举足轻重的地位。LINE两年前用户数曾倍增,并计划上市,当时时价评估达100亿美元以上,但各种原因,导致上市成泡影。之后,在开拓用户数量上遇到瓶颈,据悉,截至今年3月末,在过去的一年中,新增用户数量仅为1,300万人,增加了6%。这与竞争对手相比相形见绌,脸书旗下的WattsUp一个月的活跃用户数达10亿,微信在过去一年中用户数量猛增39%,达7亿6,200万人。

巨大的用户数量直接关系到广告的商业收入,用户数量意味着企业的规模。在这方面,推特表现的非常明显。据路透社的报导,推特3月份约有3亿1,000万用户登录,同比增加了3%左右,其1至3月的营业利益达5亿9,500万美元,同比猛增36%。

不过LINE与脸书、推特、微信等不同,具有独特的商业模式。目前LINE的商业利益中,广告所占的比例约为三成。其商业收入主要由三部分组成,其中一个是动漫人物贴图,有免费和付费的两种。日本漫画已成为世界的人气商品,LINE与漫画的专业人士共享利益,大量漫画高手为其提供各种充满人性化的收费漫画贴图。2016年1至3月LINE的收益显示,贴图约占公司业绩的两成。

其二是手机游戏的收入占据了公司业绩的35%。其三是广告收入,约占公司收益的三成,与脸书的80%相比相形见绌。LINE的前社长森川亮曾表示:“LINE理念是为个体用户提供与好友之间的更亲近的交流空间。”其理念似乎决定着LINE与商业广告盈利的微妙距离。LINE的舛田淳执行董事曾表示:“并不打算采用以广告为主的商业模式,目前在商业公信账号的数量上有严格的控制,此外对广告数也做数量上的控制。”

但是,业界分析人士表示,“LINE的用户80%是年轻人,商业潜力巨大,随着上市,市场压力会对LINE目前的商业模式造成不小的影响。”

责任编辑:卢勇

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