台湾要闻

King总裁:惊讶台湾玩糖果

【大纪元9月16日报导】Candy Crush游戏开发商King总裁巴尔姆(Tommy Palm)表示,非常惊讶台湾有300万人玩Candy Crush;设计游戏更要观察玩家当下反应,可收获良多。

据中央社报导,台北国际数位内容交流会(Digital Taipei 2013)今天在台北国际会议中心盛大登场。巴尔姆下午接受媒体采访时表示,这次首度来台湾接触华文市场,台湾市场有300万人在玩Candy Crush,令他相当惊讶。

他说,到台湾入海关时,就看到有人排队玩Candy Crush,觉得相当兴奋。

他入行游戏产业14年,就是希望在路上可以看到一般人玩自己开发的游戏,这样的希望已在台湾实现。

对于亚洲市场,巴尔姆指出,亚洲市场相对复杂,各区域文化背景不一,区域性在地化元素很重要,游戏在地化也是King的发展目标。

媒体问及亚洲和瑞典使用者玩Candy Crush的差异,巴尔姆观察,Candy Crush其实在瑞典并没那么普及,瑞典的媒体报导也没这么多;在香港,玩家会透过脸书与陌生人分享过关或是卡关的经验。

巴尔姆认为,Candy Crush在台湾推出的时间点刚好,台湾发展智慧型手机的环境也较早,使用者较多;瑞典video game反而比较盛行一些。

对于在台湾的发展,巴尔姆表示,目前尚未有进一步合作计划公布,先把这次来台湾看到的经验带回瑞典了解。

谈及游戏设计理念,他表示,游戏就是与人分享、讨论的社交管道;Candy Crush的设计理念就是简单,要易于分享,可让人容易相互讨论,玩游戏有话题。

Candy Crush在脸书和手机应用平台推出,巴尔姆表示,两个平台上都有同步成长,两类平台可相辅相成;Candy Crush在全球有1亿个游戏粉丝为基础。

他表示,透过全球550位员工组成的小组,相互讨论研发相关产品,King在平台上也有上百款游戏持续更新,产品生命周期长。

巴尔姆表示,要让游戏产品生命周期长,需要掌握玩家使用者和市场最流行讨论的话题内容,要搜集更多的资料及分析。

他认为,并不是一味地分析搜集资料就可以,还要把游戏给玩家玩,掌握玩家使用者在玩游戏的想法、反应和互动。

此外,巴尔姆表示,开发游戏要持续与玩家沟通解说相关功能,让游戏更具备人性化设计,让游戏使用可以更顺畅。

(责任编辑:杜文卿)