site logo: www.epochtimes.com

台电玩族群玩游戏 平板需求多

人气: 2
【字号】    
   标签: tags: , ,

【大纪元5月28日报导】(中央社记者钟荣峰台北28日电)资策会MIC表示,近37.8%台湾网友以行动载具为主要游戏方式,今年台湾电玩三大族群对平板都有消费需求。

资策会产业情报研究所(MIC)今天举办“2013台湾数位生活型态与消费趋势─万人大调查”记者会。

观察台湾电玩族数位生活型态与商机,MIC产业分析师丁鸿裕指出,台湾电玩三大族群分别为指尖游戏族、轻桌游族和宅消费族;其中指尖游戏族占台湾上网人口37.8%,约381万人,以行动载具为主要游戏方式。

展望未来商机,丁鸿裕表示,宅消费族在游戏以外的娱乐习惯渐渐转移,行动阅读、行动购物、行动交友是发展机会;轻桌游族务实,虚实整合的通路或策略,比纯虚拟方式更能打入此族群市场。

观察各族群对行动载具偏好,丁鸿裕指出,指尖游戏族对智慧型手机各项需求趋缓,未来成长力道在平板装置,未来指尖游戏族偏好用平板看影音更胜于用电脑;对于使用车、枪、球等类型的游戏感到有兴趣。

宅消费族对于电脑游戏娱乐最热衷,未来对超轻薄笔电与平板消费需求也具成长潜力。轻桌游族对智慧型手机与平板也有消费需求。

分析三大电玩族群,丁鸿裕表示,指尖游戏族以女性较多,且平均年龄较高,月支配金额高,以白领上班族居多,以数位产品与应用软体APP展现生活品味。

轻桌游族对数位产品的敏锐度较低,偏好简单易上手的社交型游戏,对于工具类、生活类的APP偏好度高,是意见追随者且受亲友的影响深。

丁鸿裕指出,宅消费族群以男性较多,资讯应用能力强,相对是网路意见领袖,对动漫游戏(ACG)内容有明显偏好,热爱网路交友且愿意在各式数位内容消费。

评论