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棋王周俊勳體驗六子棋 人腦輸給電腦

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【大紀元8月24日訊】(大紀元記者王仁駿台北報導)「2007科學季-科技台灣驚嘆號」現正在台灣民主紀念館展出。世界棋王周俊勳24日前往參觀,並挑戰展區中用最新科技製作的「電腦六子棋」展品。在跟電腦連續三次的對戰後,人腦輸給電腦。

「電腦六子棋」是發明人國立交通大學資訊工程系吳毅成教授有次在與女兒下五子棋時,女兒突然提出建議「每個人下兩子連成六個才算贏」,從此啟發他發明這個公平且相當複雜的遊戲。

吳毅成教授不僅在研發制訂相關規則,也指導學生黃德彥結合電腦科技,設計人工智慧程式,設計出1,283種開局的樣式。為說服玩家,他倆更將驗證六子棋的公平性視為首要任務。

世界棋王周俊勳在嘗試電腦六子棋後表示,已經連續在家裡練習了一個禮拜,在家裡是常常贏的,但今天的程式跟網路上下載的程式不同。跟電腦下棋的時候,如果電腦的速度很快的話,表示電腦已經計算出來下一步、下下一步,甚至於是會贏的棋步。


面對六子棋電腦比賽,世界棋王也束手無策。

周俊勳說,六子棋也有跟五子棋不一樣的特點,不必陷入在規則當中,如果是學圍棋的人來學習玩六子棋,進步速度會比較快。雖然對於五子棋是相當拿手,不過對於六子棋就像白紙一樣要重新學習。日後也將會著手研究六子棋容易贏的棋型和會輸的棋型。


現場媒體關注這一場世紀性的比賽

六子棋不僅在棋界造成一股旋風,更在2006年8月申請成為第十一屆奧林匹亞電腦賽局的競賽(The 11th Computer Olympiad,2006)項目之一。周俊勳與吳毅成教授、六子棋團隊一起邀請您在9月23日前來台灣民主紀念館參觀「2007科學季-科技台灣驚嘆號」特展,挑戰「電腦六子棋」。@(攝影:王仁駿/大紀元)

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