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新年玩家荷包滿 線上遊戲業者不打烊衝業績

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【大紀元2月23日報導】(中央社記者邱國強台北二十三日電)新年假期不但是闔家團圓的日子,也是一年當中最長的假期;在各產業中,線上遊戲業者對新年假期可說最為重視,因為玩家的電腦多半不會放假,即使假期上線人數不見得比平常多,但因玩家時間多、選擇也多,業者在新年假期仍得打起精神滿足玩家需求以衝高收益。

在一年當中,每年11、12月到翌年黃曆新年,向來是線上遊戲產業的旺季,原因無他,各級學校上學期接近尾聲,加上寒假及新年,業者莫不趁這個檔期推出新產品,搶攻玩家的視野和荷包;加上新年期間的「壓歲錢效應」,更讓業者不敢疏忽,生怕一不小心,玩家就會被別的業者搶走。

回顧近年線上遊戲業者的產品行銷模式,多數新產品都集中在第4季乃至翌年1月推出,理由就是利用約1季的時間進行封閉及公開測試,以培養人氣,等到玩家上手後便開始正式營運,進入收費階段;而這個收費階段,正好都落在寒假開始前後,以搶攻玩家的壓歲錢。

遊戲業者24小時不打烊的核心單位,就是時時刻刻等著應付玩家各種問題的客服中心,有時還包括管理伺服器的資訊人員;農曆年到來,這些也是年輕族群的客服人員,一樣得接受輪班制度,有時吃不了年夜飯,更多的是長假被打斷,不過,這些客服及資訊人員都有加班費可領,有的業者還會發給加菜金。

綜合各家業者的人力調度,新年假期大部份客服人員至少都要來上1天班,其中有人可能要上2、3天,總之,每天原則上會有3分之1的人到班,資訊人員則是排班機動支援,以免上線人數一旦過多造成塞機,引起玩家不滿,倒楣的可就是客服人員。

但犧牲客服及資訊人員假期,上線人數會不會增加,答案就不一定了;根據智冠科技的經驗,農曆除夕、初一這兩、三天,玩家忙著吃年夜飯、外出遊玩、訪友,上線人數會下降,但越到假期尾聲,上線人數反會快速上升,尖峰上線人數會比平常尖峰多出約10%,但平均計算,每天上線人數則和平常差不多。

多數業者評估,今年新年假期長達9天,玩家會將一些時間用在外出遊玩,真正上線的時間,並不會和假期長短成正比,換言之,假期平均每天上線人數,可能只和平常差不多。

若是如此,為什麼所有業者還是將新年假期視為重要檔期?一名業者主管表示,新年上線人數雖然和平常差不多,但基於「壓歲錢效應」,每名玩家的消費金額多半會增加,平均計算,新年假期每月營收會有10%之內的增幅。

另一名主管指出,每家業者都重視新年檔期,儘管營收增加有限,但仍會密集推出新遊戲,或將既有遊戲改版,要不就是在線上推出新春活動;如果業者有疏忽,玩家選擇一多,客層很容易被別人搶走,「加不了分就算了,被扣分可就划不來」。

新年一到,線上業者推出的新春活動琳瑯滿目,新遊戲、改版遊戲一檔接一檔推出,每年「台北電玩大展」更是選在過年前舉行,瞄準的還是過年時間多、手頭變闊的年輕玩家,但大餅有限,看來只能「搶多少、算多少」。

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