Xbox 360推出 遊戲開發商品嘗苦果

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【大紀元12月28日訊】據華爾街日報報導,新款Xbox 360遊戲機是微軟(Microsoft Corp.)這個季節裡的重頭戲﹐但從目前來看﹐它也給遊戲行業帶來了痛苦。

原因是:新款Xbox360遊戲機一直供應不足﹐因而許多消費者推遲了購買其配套遊戲的計劃﹐想等到明年能夠買到遊戲機時再說。還有一些人也不再為現有的遊戲機購買遊戲﹐因為這些遊戲機可能很快就會被淘汰。

跟蹤消費者電子產品零售數據的研究機構NPD Group Inc.稱﹐11月份﹐即Xbox 360上市的第一個月──在很多地方都迅速銷售一空﹐視頻遊戲的銷售量比上年同期下降18%。兩家最大的遊戲開發商──電子藝界(Electronic Arts Inc.)和Activision Inc.已發佈預警稱﹐本季度和下一季度的業績將低於預期。

這兩家公司業績的下滑凸顯出市場規模250億美元的遊戲業劇烈波動的性質﹐這主要是由主流遊戲機每五年左右更新換代一次而引發的。當微軟或索尼公司(Sony Corp., 又名:新力公司)等遊戲機製造商推出功能更強大的新遊戲機時﹐消費者的需求就會向那個方向傾斜。遊戲開發商就會突然看到現有產品的需求大幅下滑﹐同時他們必須加快速度滿足人們對新遊戲機配套遊戲的渴望。

對大多數人來說﹐值得慶幸的是Xbox導致的銷售滑坡儘管令人痛苦﹐卻不會持續很長時間。該行業的銷售可能短時間內下降──分析師預計2005年將下降5%──但新遊戲機最終會提振銷售狀況。預計明年的視頻遊戲業的增長速度將會繼續超過電影和音樂等其他娛樂形式。

無論面對何種挑戰﹐Xbox的問題顯示出遊戲開發商仍受到微軟和索尼等遊戲機廠家的控制。一開始﹐由於關鍵部件的短缺和眾多製造方面的問題﹐產能會受到限制。但一段時間過後﹐硬件製造商的產量就會大大提高。

在回答有關供應短缺對遊戲開發商有何影響時﹐微軟表示﹐正在竭盡全力生產遊戲機。該公司在聲明中表示:“我們一直在同生產伙伴加班加點地交付盡可能多的遊戲機﹐以滿足節日期間對Xbox 360的旺盛需求。”@
(http://www.dajiyuan.com)

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