港報籲掌握優勢積極開發電子遊戲市場

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【大紀元12月27日報導】(中央社記者盧健輝香港二十七日電)香港經濟日報今天發表社論表示,今年的亞洲電子遊戲展雖只是第二次舉行,但已做出聲勢和成績,如果繼續好好發展,不難與漫畫節一同成為拓展香港文化產業的年度盛事。

社論表示,由於亞洲區人民的收入上升、科技的進步和互聯網的普及,區內電子遊戲市場正急速擴展,其中龐大的大中華潛在市場,就更叫人垂涎,香港以中文為基本語言,大有機會發展為大中華市場的設計和交易中心。

當然,這當中有很大的挑戰與困難,包括孕育產品成長的本地市場規模較小,香港遊戲產業及技術基礎的發展又落後於日本、南韓與台灣。可是,香港其實也有不少優勢。

社論指出,電子遊戲屬知識產業,涉及腦力的開發,成本較高,製造成本低,因此廠商面對的最大問題是盜版。香港雖然仍有盜版問題,但在兩岸三地中,不論是在智慧財產權保障的法例,還是法例的執行上,都是做得最好的,尤其大陸由於經濟發展水平以及幅員廣大的限制,相信在相當一段時間內,執法上仍會相當困難。廠商願意到港展覽,便正因為香港在智慧財產權上有保障。

社論認為,另一個巨大優勢,是香港在文化及資訊上的開放。電子遊戲不是硬體商品,而是含有豐富內容的軟體商品,其吸引力高低,往往取決於創意,此則與社會環境是否開放、能否自由接觸資訊有關。香港在這方面,明顯也是兩岸三地中最突出的。

社論說,同樣重要的是,香港在娛樂文化及商品化上,不僅領先大陸及台灣,更每每是潮流的製造者,這在香港影星與歌星、電影、電視劇在兩岸三地廣受歡迎可見一斑。由於娛樂型的知識產品,愈能整合不同行業的商品,其叫座力就愈大。例如兩岸三地大受歡迎的金庸群俠傳網上遊戲,便是借助金庸小說的魅力。

最後,社論認為,目前潮流興越界和融合,每年夏天的漫畫節是香港另一個成功的普及文化展覽,大可考慮與漫畫節緊接先後或配合舉行,大大發揮相輔相成的效果,更能吸引本地及亞洲區更多的漫畫迷、電子遊戲迷以及商家,成為區內具特色的第一市場。

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