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电子竞技选手曾政承,在2001年WCG大赛“世纪帝国2”比赛项目夺下世界冠军,激励了当时台湾许多爱玩电子游戏的青年学子。//中央社
南韩WCG大赛带动全球电子竞技风潮

【大纪元6月14日报导】电子竞技风潮专题之三(中央社记者王定传、罗广仁台北十四日电)电子竞技在全球发展迅速,在南韩已经与围棋、足球并列为三大国技之一,南韩政府更与三星企业合力举办“WCG(World Cyber Games)”世界电子竞技大赛,除了让选手有表现的舞台,更带动“电子竞技”风潮,并影响亚洲各国。

云林科技大学文化资产维护系硕士郑皓元研究电子竞技领域多年,他认为1990年代,“区网(Lan Game)对战服务”的出现,正是电子竞技的雏形。

“区网对战服务 (电子游戏透过区域网路连线对战)”出现,就像“蝴蝶效应”般让游戏顿时蜕变,成为一种竞技运动,郑皓元认为,若没有南韩政府全力支持、三星等大型企业赞助以及CPL、ESWC和WCG等国际大型赛事相继成立,电子竞技可能还只是娱乐性游戏,而无法成为人与人间对抗的一种竞技运动。

“让电子竞技蔚为竞技运动风潮,就是WCG大赛”,SOC电子竞技职业联盟执行长林壮维说,WCG大赛挑选出适合竞技的游戏作为比赛项目,并制定比赛规则,不只让全球选手有奋斗的目标,更让他们有发挥实力的舞台。

WCG赛会标志仿照奥运五环作出三环设计,自2000年起,WCG以“Beyond The Game”为主题,每年举办一次,并从2004年起每年比照奥运模式,在不同国家的城市举办赛事,至今已有八十四个国家加入这项比赛。

郑皓元指出,WCG赛会说明电子游戏本质上并非洪水猛兽,更具体让全球大众认识到电子游戏也可以跟一般体育运动一样,具有公平公正竞赛的性质。

WCG将电子竞技推上世界舞台,台湾“电玩小子”曾政承2001年在WCG夺冠,在台湾掀起电子竞技的热潮。

2001年,从网咖磨练出一身绝技的电竞选手曾政承,在WCG大赛“世纪帝国二”比赛项目夺下世界冠军,激励了当时台湾许多爱玩电子游戏的青年学子,纷纷以曾政承为目标,希望有朝一日也能成为电子竞技国手,成为电子竞技场上的“台湾之光”。

郑皓元认为曾政承为台湾在国际上赢得第一面电子竞技金牌,其价值虽比不上奥运的金牌,但最重要的意义是让台湾社会大众正确认识电子竞技领域的魅力与发展。

6/14/2008 4:58:24 PM

本文网址: http://www.epochtimes.com/gb/8/6/14/n2154614.htm

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